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https://w.atwiki.jp/stealth_marketing/pages/53.html
●犯罪ブログについて ここは他人の著作物を無断で自分のコンテンツにして収入を得ている 非常に悪質なブログを取り上げたページです。 「はちま起稿」や「オレ的ゲーム速報@刃」「やらおん!」をはじめ、 『著作権侵害』という『犯罪行為』で商売をしているブログ(以下、犯罪ブログ)は後を絶たない。 主にこういった犯罪ブログはニュースサイト、第三者のブログ、掲示板等に掲載してある コンテンツ(記事、画像等)及び情報誌のスキャン画像などを無断転載(著作権侵害)して アクセス数を稼ぎ広告収入を得ている。さらに一部のブログにおいては、収入のために 誹謗中傷や捏造などを行っている場合も多々ある。 このような犯罪ブログが増加した原因は、ブログサービスの普及に伴い、誰でも気軽にブログを 運営できるようになったほか、上記有名ブログがソース元の無断転載といった犯罪行為を広めているのも 原因だと考えられる。 以下が掲示板で話題が上がった犯罪ブログの一部である。 尚、直リンク防止のため「http //」は省略。 ●犯罪ブログ一覧 はちま起稿 blog.esuteru.com/ オレ的ゲーム速報@刃 jin115.com/ やらおん! yaraon.blog109.fc2.com Re:戯言 blog.livedoor.jp/od3/ DS PSP初心者用講座 amaebi.net/ ニュー速VIPブログ(`・ω・´) blog.livedoor.jp/insidears/ 萌えオタニュース速報 otanews.livedoor.biz/ オタク.com(オタコム) 0taku.livedoor.biz/ ゲハ速 gehasoku.com/ ヲタク速報 otasoku.livedoor.biz/ アルファルファモザイク alfalfalfa.com/
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/42.html
★ヘルファイア 重要項目です。 既に何度も説明していますが、「火皿=ヘルファイア」と言っても過言ではありません。 PCダメとキル、そして前線の状態はあなたの「ヘルファイア」によって左右されます。 この項目では、様々な視点から「ヘルファイア」を解説します。 【知っておくこと】 それでは、「ヘルファイア」の射程・職によるダメージの違い・DoTのカウント時間・硬直時間を覚えておきましょう。 射程は「密接周囲1キャラ/横範囲2歩/前方範囲5~6歩」の長方形型です。 ダメージは、全てのキャラがエンチャを条件として「片手に180~240/両手に300~380/皿に300~350/スカに280~330」です。 DoTは「3秒毎」に判定がおきます。HP1になると止まってしまうので、特定の条件下では「DoT確認後にライトを合わせる」 ことによってキルが取れる場合もあります。 硬直時間は「1回の大魔法で中級を2回食らう程度」と体感で覚えておきましょう。敵皿の範囲では凍ってしまうので、あまり多用しないようにしましょう。 【メリットとデメリット】 「ヘルファイア」を撃つことのメリットは、どの職にも1撃で500ほど削ることが出来るので前線数を減らすことが出来ること。 そして、範囲スキルであることのまとめ焼き、大ダメージによる即死を狙えることにあります。 対してデメリットは、PWを80消費したにもかかわらず自衛スキルが無い為最前線に孤立してしまう場合があるということ。 攻撃特化の火皿は、キルを重ねると同時にデッドも重ねてしまうことがあります。 また、バッシュ等に「ヘルファイア」を狙った場合、攻撃かぶりによる消失が起こったりので状況によっては中級を入れたほうが よい場合があります。そのような状況判断をしなければならないのは隙が出来る事につながり難しい職となります。 【まとめ焼き】 バッシュに寄ってきた敵の対処と、氷像で複数まとまった敵の解凍はあなたの腕の見せ所です。 筆者の想う複数とは「3対以上」なのですが、複数にHITさせたからといってあなたが死んでしまってはこれっぽっちも意味はありません。生きていて、尚且つ最小被ダメージで複数HITさせることが重要です。 まとめ焼きが考えられる3パターンをそれぞれ説明します。 パターンA 『カレス氷像3対以上』 味方の片手が寄せている場合を除いて、あなたは率先してヘルを狙わなければなりません。 複数氷像の解凍はあなたの仕事です。 ですが同時に、100%当てなければなりません。そして同時に、絶対生きて帰らなければなりません。 パターンB 『味方の被バッシュによる敵追撃時』 これは味方がバッシュを受けた時に判断しますが、前提として火皿のあなたは救出スキルを持っていません。 つまり味方を見殺しにしてしまう可能性があるので、一概に良策はこうだとは言えません。 ただし、救出スキルがないのなら肉壁を時間稼ぎをすることがせめてもの火皿の動き方です。 これが出来ない場合、火力により解決出来ることを祈ってヘルファイヤを撃ちます。 パターンC 『敵へのバッシュによる救出時』 これは敵にバッシュを入れたときにあなたがヘルファイヤで追撃をする場合のタイミングについてです。 後ほど説明しますが、4秒の間にあなたのタイミングで撃つ事を心がけてみましょう。 追撃や救出の歩兵の寄りにはその時その時の波があります。味方の波に被らぬよう、敵を多く範囲に 入れられるようタイミングを図って撃つ工夫をしましょう。 さて、重要なのはここからです。 「生きて帰れて、出来るだけHPを減らさずに、100%ヘルファイアをぶち込むか」 これが難しいのです。 まずは自分のHPと相談しましょう。そもそもHPが600以下なら【まとめ焼き】を率先して行うタイミングではありません。 次に味方の位置を確認しましょう。あなたがすぐに飛び出してしまう場合、それはゴキブリホイホイにかかるゴキブリと同じです。 また、敵の片手の位置を確認しましょう。バッシュが飛んでくればたとえHP1000だろうと死にます。 そして“走りなのかステップなのか”、これを意識して行いましょう。 走りは「ダメージを全て受ける・必ず前進出来る・見て避けれる・自分のタイミングで撃てる」ことが可能です。 対してステップは「ダメージを受けにくい・こける/起き上がり無敵がある・着地を狙われる・ステップ中は魔法を撃てない」となります。 同じ距離を移動するにしても、たった1秒の中でも走りなのかステップなのかということに必ず意味はあります。 パターンAでは“当てれば解決する”場合が多い。つまり、100%当てることで危険を一番回避できます。逆に言えば、詠唱キャンセルされた場合、PWも自衛スキルもない貴方は一瞬にして窮地に追い込まれます。 つまり、「ステップ」で起き上がりヘルを狙うタイミングを待ちましょう。 敵はあなたへ視点を集中させ、射程に入らせないことを第一に攻撃してきます。射程外ギリギリに近づくまで走り、最後の1歩を射程内に入る位置へステップして攻撃を食らってこけましょう。 パターンBでは、敵の寄り方や敵の追撃の数等“敵視点への対処法”となります。 つまり、あなたのタイミングで撃つことが重要ですから、極力走ってタイミングを待ちましょう。 パターンCですが、敵味方共に波はリズムします。そして、あなたが追撃を撃つ事は確定事項ですから、相手の波の高くなった時にタイミングを合わせて撃ってあげましょう。つまりこれも、極力走ってタイミングを待ちましょう。 【ヘルファイアを撃つべき時・撃たなければいけない時】 確実に当たる時 複数HITが確定な時 先手を取れば有利になるとき 繰り返しますが、あなたには自衛スキルが多くありません。それでおいて射程が極端に短いということ。 ですが、あなたが居るべき場所は前線の中でも最前線です。この2つを頭に入れて最前線へ向かいましょう。 いずれにしてもヘルファイアをHITさせた後は、未来像としてあなたが敵よりHPが180有利になります。 味方の追撃が十分だという場況であったり、カウンターの流れであるならば、例え孤立氷像でも“KILLがとれるならば”単独解凍しても問題ないと思います。ただし、自信がなければやめましょう。
https://w.atwiki.jp/cnakagawa/pages/29.html
★ヘルファイア 重要項目です。 既に何度も説明していますが、「火皿=ヘルファイア」と言っても過言ではありません。 PCダメとキル、そして前線の状態はあなたの「ヘルファイア」によって左右されます。 この項目では、様々な視点から「ヘルファイア」を解説します。 【知っておくこと】 それでは、「ヘルファイア」の射程・職によるダメージの違い・DoTのカウント時間・硬直時間を覚えておきましょう。 射程は「密接周囲1キャラ/横範囲2歩/前方範囲5~6歩」の長方形型です。 ダメージは、全てのキャラがエンチャを条件として「片手に180~240/両手に300~380/皿に300~350/スカに280~330」です。 DoTは「3秒毎」に判定がおきます。HP1になると止まってしまうので、特定の条件下では「DoT確認後にライトを合わせる」ことによってキルが取れる場合があがります。 硬直時間は「1回の大魔法で中級を2回食らう程度」と体感で覚えておきましょう。敵皿の範囲では大概凍ってしまうので、あまり多用しないようにしましょう。 【メリットとデメリット】 「ヘルファイア」を撃つことのメリットは、どの職にも1撃で500ほど削ることが出来るので前線数を減らすことが出来ること。 そして、範囲スキルであることのまとめ焼き、大ダメージによる即死を狙えることにあります。 対してデメリットは、PWを80消費したにもかかわらず自衛スキルが無い為最前線に孤立してしまう場合があるということ。 攻撃特化の火皿は、キルを重ねると同時にデッドも重ねてしまうことがあります。 また、バッシュ等に「ヘルファイア」を狙った場合、攻撃かぶりによる消失が起こったりので状況によっては中級を入れたほうがよい場合があります。そのような状況判断をしなければならないのは隙が出来る事につながり難しい職となります。 【まとめ焼き】 バッシュに寄ってきた敵の対処と、氷像で複数まとまった敵の解凍はあなたの腕の見せ所です。 筆者の想う複数とは「3対以上」なのですが、複数にHITさせたからといってあなたが死んでしまってはこれっぽっちも意味はありません。生きていて、尚且つ最小被ダメージで複数HITさせることが重要です。 まとめ焼きが考えられる3パターンをそれぞれ説明します。 パターンA 『カレス氷像3対以上』 味方の片手が寄せている場合を除いて、あなたは率先してヘルを狙わなければなりません。 複数氷像の解凍はあなたの仕事です。 ですが同時に、100%当てなければなりません。そして同時に、絶対生きて帰らなければなりません。 パターンB 『味方の被バッシュによる敵追撃時』 これは味方がバッシュを受けた時に判断しますが、前提として火皿のあなたは救出スキルを持っていません。 つまり味方を見殺しにしてしまう可能性があるので、一概に良策はこうだとは言えません。 ただし、救出スキルがないのなら肉壁を時間稼ぎをすることがせめてもの火皿の動き方です。 これが出来ない場合、火力により解決出来ることを祈ってヘルファイヤを撃ちます。 パターンC 『敵へのバッシュによる救出時』 これは敵にバッシュを入れたときにあなたがヘルファイヤで追撃をする場合のタイミングについてです。 後ほど説明しますが、4秒の間にあなたのタイミングで撃つ事を心がけてみましょう。 追撃や救出の歩兵の寄りにはその時その時の波があります。味方の波に被らぬよう、敵を多く範囲に 入れられるようタイミングを図って撃つ工夫をしましょう。 さて、重要なのはここからです。 「生きて帰れて、出来るだけHPを減らさずに、100%ヘルファイアをぶち込むか」 これが難しいのです。 まずは自分のHPと相談しましょう。そもそもHPが600以下なら【まとめ焼き】を率先して行うタイミングではありません。 次に味方の位置を確認しましょう。あなたがすぐに飛び出してしまう場合、それはゴキブリホイホイにかかるゴキブリと同じです。 また、敵の片手の位置を確認しましょう。バッシュが飛んでくればたとえHP1000だろうと死にます。 そして“走りなのかステップなのか”、これを意識して行いましょう。 走りは「ダメージを全て受ける・必ず前進出来る・見て避けれる・自分のタイミングで撃てる」ことが可能です。 対してステップは「ダメージを受けにくい・こける/起き上がり無敵がある・着地を狙われる・ステップ中は魔法を撃てない」となります。 同じ距離を移動するにしても、たった1秒の中でも走りなのかステップなのかということに必ず意味はあります。 パターンAでは“当てれば解決する”場合が多い。つまり、100%当てることで危険を一番回避できます。逆に言えば、詠唱キャンセルされた場合、PWも自衛スキルもない貴方は一瞬にして窮地に追い込まれます。 つまり、「ステップ」で起き上がりヘルを狙うタイミングを待ちましょう。 敵はあなたへ視点を集中させ、射程に入らせないことを第一に攻撃してきます。射程外ギリギリに近づくまで走り、最後の1歩を射程内に入る位置へステップして攻撃を食らってこけましょう。 パターンBでは、敵の寄り方や敵の追撃の数等“敵視点への対処法”となります。 つまり、あなたのタイミングで撃つことが重要ですから、極力走ってタイミングを待ちましょう。 パターンCですが、敵味方共に波はリズムします。そして、あなたが追撃を撃つ事は確定事項ですから、相手の波の高くなった時にタイミングを合わせて撃ってあげましょう。つまりこれも、極力走ってタイミングを待ちましょう。 【ヘルファイアを撃つべき時・撃たなければいけない時】 確実に当たる時 複数HITが確定な時 先手を取れば有利になるとき 繰り返しますが、あなたには自衛スキルが多くありません。それでおいて射程が極端に短いということ。 ですが、あなたが居るべき場所は前線の中でも最前線です。この2つを頭に入れて最前線へ向かいましょう。 いずれにしてもヘルファイアをHITさせた後は、未来像としてあなたが敵よりHPが180有利になります。 味方の追撃が十分だという場況であったり、カウンターの流れであるならば、例え孤立氷像でも“KILLがとれるならば”単独解凍しても問題ないと思います。ただし、自信がなければやめましょう。
https://w.atwiki.jp/tinyfarm/pages/16.html
作物名 価格 時間 exp gold 利益 1hG 1hEXP GR ER アルファルファ 0 1 1 5 5 300 60 2 2 豆 5 5 2 20 15 240 24 3 8 ワタ 600 30 20 700 100 200 40 4 3 小麦 45 60 35 180 135 135 35 6 4 人参 450 60 35 600 150 150 35 5 4 黄金人参 2ベル 60 140 1200 1200 1200 140 1 1 にんにく 300 90 45 500 200 133.3 30 7 6 いちご 70 120 55 280 210 60 27.5 9 7 にんじん 100 240 75 400 300 75 18.8 8 9 じゃがいも 115 360 85 460 345 57.5 14.2 10 10 きゅうり 140 720 105 560 420 35 8.75 13 13 トマト 125 480 95 500 375 46.9 11.9 11 11 とうもろこし 135 600 100 540 405 40.5 10 12 12 かぼちゃ 150 1440 115 600 450 18.8 4.8 14 14 利益は収穫goldと初期費用の差額。 1hGは収穫した時に得られるgold利益を1時間ごとに算出。(アルアルファ、豆は1時間に何十回も植える計算) 1hEは収穫した時に得られるexpを1時間ごとに算出。(アルアルファ、豆は1時間に何十回も植える計算) GRはGoldRankで1時間ごとのgold順位。 GEはExpRankで1時間ごとのexp順位。 出来る限り頻繁に植え代えした方が割が良い。 収穫できる状態になってから24h放置すると腐ってしまい、収穫してもGold・Exp共に1になってしまう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kareta.jpg) 2012-04-05 サトウキビがリストからなくなる。 作物名 価格 時間 exp gold 利益 1hG 1hEXP サトウキビ 300 480 95 750 450 56.3 11.2
https://w.atwiki.jp/blank-band/pages/31.html
アドルファス・ド・ルネ (画像準備中) アドルファス・ド・ルネ基本情報 戦闘能力スペシャルアビリティー 登場作品「HoneyCrown」 「明日は明日の風が吹く」 調節中 前世(元ネタ) 基本情報 英字:Adollphas・du・Lune 愛称:アドル、ドルちゃん(一部) ゲーム内表記:アドルファス(Z・L)アドル・ド・ルネ(C)アドルーク(F) 種族・性別:タイタニア族・男性 誕生日・年齢:9/18 10代後半 ワールド:Clover→全ワールド 所属:カゲキダン 職業:ウォーロック系(Z・C)ウィザード系(L・F) 外見的特徴 白髪/金色の瞳/色白の肌 やせているため体力や防御が貧弱。 髪は短め。さまざまな髪型にしている。 翼がやや灰色にくすんでいる。 服装はフォーマルなものを好む。 露出は最小限に抑える。夏でも長袖。 性格 常に偉そうな態度で、お高く留まっている印象が強い青年。 見たままプライドが高く、高圧的な態度が目に付く。自他共に厳しく、理想が高い。普段の口調や態度から、厳しい人物だと思われがちだが、必要あらば真っ先に手を貸してくれる優しさも持つ。責任感が強く、全てを自分だけで背負おうとする部分がある。「ツンデレ」と言われると怒る。 人物背景 タイタニアの部隊制度のトップを勤め、隊長たちを統括するエリート青年。 タイタニアの身でありながら心を闇に染めてしまったことを咎められ、一度は追放処分も受けていた。しかし、彼の持つ潜在能力の高さを知るや否や、追放処分を撤回し、途中であった試練も強制的に中断させ、今の役職に縛り付けられた。タイタニアの試練をサポートする身でありながら、自らの試練が終わっておらず、本来の記憶も戻らないままであることを気にしている。 固定PTを組んでいたディアミスと輝宮耶にそのツッコミの速さを見込まれ、半ば強引にPTに組み込まれる。はじめは文句ばかり言っていたが、最近はまんざらでもない様子である。自分の力ではなく、自分の人柄を必要としてくれる彼らを掛け替えのない仲間だと思っている。が、口が裂けてもそんなことは言わない。 家族構成 弟:エリカ(未) いとこ:アンナ(未) 戦闘能力 属性:光 武器:杖 戦闘スタイル 後衛。高い火力が出せる魔力を持ちながら、支援に徹した戦い方を好む。 攻撃が当たると即やられてしまうので、護ってください。 防御が無いくせに、たまに前線に突っ込むことが有る。無謀。 スペシャルアビリティー 覚醒 マジギレ状態。別名、本性。真っ黒な翼を広げ、高位の魔術を乱発する。 傀儡師 「傀儡化」したディアミスに憑依し、意識を手放した彼の変わりに彼の身体を動かして戦う。莫大な精神力を消耗する上、ダメージはほぼ貫通するため長期戦は無理。 登場作品 「HoneyCrown」 タイタニア第5氏族智天使階級のエリート。神蓮の元部下であり、現在は上官。 暴走したディアミスの封印役を務めるため、神蓮に呼び出された。 「明日は明日の風が吹く」 タイタニア第5氏族(以下略)エリート。 アクロポリス混成騎士団の南軍に所属するディアミス、輝宮耶とあわせて3人で「カゲキダン」。 調節中 前世(元ネタ) アドルーク フォルゲルスの新興貴族、グリーデン家の初代当主。過度のストレスのため、突然死している。現在はケイに憑依し、彼のサポートをしている。
https://w.atwiki.jp/digi-unknown/pages/28.html
【名前】アルファモン ◆MfZKcSFenY 【性別】男 【年齢】24~28 【NG】血が出たりは嫌だな、戦闘は別に問題ないが。 【備考】アニメの俺とはほぼ同じと思っていい。 別人としてほしいのならば別に構わないが…。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8105.html
ヴァイロン・アルファ(OCG) シンクロ・効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻2200/守1100 「ヴァイロン」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地の装備魔法カード1枚を選択してこのカードに装備できる。 装備カードを装備したこのカードは、 装備カード以外の魔法・罠カードの効果では破壊されない。 シンクロモンスター ヴァイロン 光属性 墓地再利用 機械族 破壊耐性
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1625.html
北米 モンスター ルファーラン(Luferlang) アメリカで語られた怪物。 参考文献 ヘンリー・H・トライオン『Fearsome Critters』 チャールズ・E・ブラウン『Paul Bunyan Natural History』
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/60.html
ブルファンゴ イノシシそのものの外見を持っている。 肉食ではなく草食だが、攻撃性が強すぎるので、肉食にしか見えないw 大量にいるエリアでリンチされる。 運搬クエストで大量発生すると絶望する。 そして、剥ぎ取りの時にも泣かされる事がしばしば@wikiへ
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/280.html
アルファロメオ 4C Launch Edition '14 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー アルファロメオ 英名 Alfa Romeo 4C Launch Edition '14 エンジン 960A1 タイプ ロードカーミッドシップ カテゴリー N200 PP(初期値) 527.01 総排気量 1,742cc 最高出力 239ps/6,000rpm 最大トルク 35.7kgfm/2,000rpm パワーウエイトレシオ 3.97kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 3,990mm 全幅 1,870mm 全高 1,185mm 車両重量 950kg 重量バランス 41対59 トランスミッション 6速 最高速度 259m/h (フルノーマル) 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 アルファロメオ初の量産MRスポーツ1000台限定の特別仕様車 概要 アルファロメオ 4Cは、イタリアの自動車メーカー、アルファロメオが2013年に発表したスポーツカーだ。この車は、アルファロメオのスポーツカーの伝統を受け継ぐモデルとして開発された。 量販スポーツカーとしては珍しいカーボンファイバー製のモノコックシャシーに、1.7Lのターボエンジンをミッドシップに搭載し、軽量で高性能な走りを実現している。この”Launch Edition”は、通常の4Cとは異なり、限定生産の特別仕様車として発売された。世界で1000台、日本で50台のみが販売された希少な一台だ。 更にこの車、恐ろしいことに「デフォルトが直管マフラーで、サイレンサーはオプション」である。どうもターボの効率が高いらしく、それだけで規制範囲内まで消音できるという事でこんな仕様になっている。 あとスパイダーモデルも存在するが、そちらは特徴的な多眼ローライトでなく普通のヘッドライトになっているので賛否が分かれたりする。 残念な事に2020年に販売が終了し、後継車的なものも存在しない。 頭文字Dの正式的な続編である漫画「MFゴースト」でも「ヤジキタ兄妹」こと女性ドライバーである北原望の愛車として登場。 兄である八潮翔以上のセンスを持ち、シーズンが進むにつれてハイパワーマシンを相手に順位を上げていくなど、優れた活躍を見せる。 解説 瞬時に1000台を完売。スーパーカー並みの性能を誇る4Cの発売記念限定モデル アルファロメオ 4Cは、1930年代の「アルファロメオ8C」や1940年代の「アルファロメオ6C」に代表される、アルファロメオが展開してきたスポーツカーの伝統を現代に体現させたモデルだ。スタイリングは、1967年のレーシングカー「Tipo33」の公道バージョン「Tipo33/2 Stradale」をインスピレーションに開発された。 ボディには、カーボンファイバーやアルミのサブフレームなど軽量素材を随所に採用した。これらにより、車両重量は950kgに抑えられている。 エンジンは、4気筒アルミブロックや新世代ターボ、可変バルブタイミングなどが備わる1750ccのエンジンをリアミッドに搭載した。最高出力は239ps、最大トルクは35.7kgfmとなっている。 6速ツインクラッチ式「Alfa TCT」ミッションとの組み合わせで、0-100km/h加速は4.5秒を実現している。また、ダイナミック、ナチュラル、オールウェザー、レースの4モードを選択できる「アルファDNA」システムにより、走行状況に応じてエンジンやトランスミッション、サスペンション、ステアリングなどの特性を変化させることができる。 この車は、通常の4Cとは異なり、限定生産の特別仕様車として発売された。世界で500台、日本で50台のみが販売された希少な一台だ。この車の特徴は、専用のボディカラー、カーボンファイバー製のヘッドライト、リアスポイラー、ミラーカバー、アルカンターラとレザーのシート、レッドのブレーキキャリパー、ダーク仕上げの18インチ(前)と19インチ(後)のホイールなどだ。また、この車にはアルファロメオのエンブレムがボンネットとトランクにしか貼られておらず、フロントグリルとホイールには貼られていない。これは、アルファロメオの伝統を意識したデザインとなっている。 2023年の8月30日には同じく「Tipo33」をオマージュした「33ストラダーレ」が発表された。 V型6気筒エンジンか3基のモーターを搭載したBEV仕様の2種類が選択可能で、最高速度は333 km/h、0-100 km/h加速は3秒以下を記録。 世界限定33台のみの販売で、お値段4億超えという8C以来のスーパースポーツである。 マーティンによる評価 4Cは アルファロメオの量産車史上初のミッドシップ スポーツカーボディはカーボンモノコック製で車重は 900 kg以下と とても軽い!このボディは剛性もたっぷりでハンドリングは とても正確デザインのモチーフは 世界で最も美しいともいわれる名車”アルファロメオ ティーポ33/2 Stradale”です 登場シリーズ グランツーリスモSPORT Cr.8,910,000で購入 グランツーリスモ7 ブランドセントラルでCr.8,910,000で購入可能。ちなみにアプデVer1.23でフェラーリ458イタリアのF136F-458をスワップ可能に。元は同じグループ会社の組み合わせでファンも納得の組み合わせである。フェラーリの官能サウンドとアルファの独特なデザインを両立出来るイタリア車ファンには欲張りな組み合わせだろう。お試しあれ。 コメント パワステやエアコンが無く、ボンネットも開かないらしい。 -- (名無しさん) 2024-02-25 20 21 45 ↑日本仕様にはエアコンあるようだけど、もしかしてエアコンはオプションなの? -- (名無しさん) 2024-02-26 13 20 52 ↑トップギアではエアコンが無いと言ってた。ただ番組中に出てきた個体でもゲーム中と同じ吹き出し口はあったから、送風ぐらいはあるのかもしれないが。 -- (名無しさん) 2024-02-26 14 49 27 エンジンスワップの感想。ショートホイールベースワイドトレッドのミッドシップ車にエンジン重量大幅増のスワップという事でさぞかし恐ろしい事態になるかと思いきや、意外と良識的な挙動に納まる。さすがにブレーキング時の安定性に関しては気を遣うが、十分実用範疇という感触。 -- (名無しさん) 2024-05-24 11 19 27 名前 コメント すべてのコメントを見る